
刷到消息的时候我正在窝着吃外卖,一口奶茶差点喷在手机屏幕上。谁能想到啊,米哈游好好的做原神做崩坏不香吗,怎么突然蹦出来个AI团队发大模型了。 这事儿说出来好多朋友都还蒙在鼓里呢,原来米哈游早就在暗地里攒AI的活儿好久了。好多人只知道米哈游的游戏建模好看剧情能刀死人,谁知道人家悄悄摸摸就把大模型搞出来发布了啊。
我翻了好多爆料才搞明白,这次发的LPM1.0,其实是针对游戏行业做的大模型啊。不是那种乱七八糟啥都能干的通用大模型,就是奔着做游戏的需求去打磨的。你说人家米哈游这算盘打得,我隔着手机屏幕都听见响声了,自己做游戏需要AI工具,干脆自己做一个大模型出来,以后省得给别人交版权费了不说,还能贴合自己的需求随便改,这不比买别人的用着香? 好多人骂米哈游抽卡概率低骂了好几年,结果转头人家偷偷搞AI搞出成果了,这反差感真的太强烈了有没有。你说会不会以后米哈游做任务剧情,全让这个大模型写啊,那以后更新剧情岂不是比坐火箭还快?再也不用等大版本等得抓心挠肝了。 不对不对,仔细想想也不是这么简单啊,大模型写出来的剧情,能有原来编剧写的那么刀人吗?我可还记得当初枫丹那剧情,我哭的抽纸用了半盒,要是AI写,能写出那种让人魂牵梦绕的感觉吗?真说不好。
这大模型到底能做啥啊 说出来你可能不信我特意去翻了官方放出来的资料,好多技术名词我看不懂,但是大概能整明白,LPM1.0就是专门给生成游戏内容做的。比如你做游戏要画一堆场景原画,原来画师要画好几天,现在把需求输进去,大模型分分钟给你出好几个版本挑,这不就省事儿多了? 还有游戏里面那些乱七八糟的小怪啊,NPC的对话啊,原来做的时候要一个字一个字敲,现在大模型直接就能生成好多版本,编剧只要挑一挑改一改就能用,这工作量不就直接砍半了吗?怪不得好多游戏公司都在抢AI人才,原来真的能省好多事儿啊。 米哈游这波其实真的很聪明,他不跟那些互联网大厂抢通用大模型的饭碗,就盯着自己游戏行业这一亩三分地深耕,你说这定位准不准?换做是别的公司,说不定早就喊着要做全国最强通用大模型了,米哈游倒好,闷不吭声就盯着自己本行做,这不就是闷声发大财的典型吗?
我之前见过别的游戏公司用AI做东西,出来的东西歪歪扭扭的,人物手都能画出来六个指头,笑死个人。不知道米哈游这个LPM1.0做出来的东西能不能看,要是真的能达到可用的程度,那以后米哈游出新角色出新地图的速度,不得快的飞起?想想就激动啊,我还等着玩原神下一个国度呢,要是能早出半年,我给这个大模型磕一个都行。 当然也有好多人担心,说AI会不会抢了原来画师和编剧的饭碗啊。我觉得吧,暂时应该还不会,AI现在也就是帮着打打下手,真要做核心的内容,还是得人来把关啊。你想啊,米哈游原来那些出圈的角色,哪个不是设计师熬了好几个夜改了几十版才做出来的,AI能画出那种让人一眼就爱上的感觉吗?很难说对吧。 说不定以后就是AI出初稿,设计师再修改打磨,既省了时间又能保质量,这不就是双赢吗?非要说是AI抢饭碗,其实真的没必要,新技术出来本来就是帮人省力气的,真把人都开了,米哈游自己也做不出来好游戏啊。
为啥米哈游要自己做AI大模型 这里面门道可多了你想想啊,米哈游这几年出了多少内容啊,原神一年更四个大版本,每个版本都有新地图新角色新剧情,崩坏星穹铁道也是隔三差五就更新,内容需求量大的离谱。原来全靠人工做,哪怕米哈游招了几千人,也赶不上玩家催更的速度啊,玩家天天喊着内容不够玩,米哈游估计也急得上火。 那搞一个自己的大模型不就正好解决这个问题了吗?自己的模型自己训练,完全贴合自己做游戏的需求,用着也放心,数据安全也有保障,总比把自己的需求发给别人的大模型处理要强吧?万一泄露了未发售的内容,那不得亏死。 还有啊,现在AI算是风口上的东西,米哈游本来就是游戏行业里面技术走在前面的公司,不可能不跟进啊。你看腾讯网易都在搞AI,米哈游要是不搞,那不就落后了吗?现在搞出来自己的大模型,不光自己能用,以后说不定还能开放给别的中小游戏公司用,还能多赚一份钱,这不香吗?
很多人说米哈游就是个做换皮抽卡游戏的,懂什么AI啊。我倒是觉得,说这话的人真的有点偏见了,米哈游能从一个小公司做到现在这个规模,没点技术积累可能吗?人家每年投那么多钱搞研发,总不是全都拿去做抽卡概率算法了吧?拿出一部分钱搞AI,搞出成果不是很正常吗? 我之前去米哈游的招聘网站看过,人家早就在招AI相关的岗位了,工资开的比好多互联网公司都高,能招到好人,能做出成果一点都不奇怪。再说了,米哈游天天跟3D建模啊,图形生成啊打交道,这些本来就是AI大模型擅长的方向,人家有天然的优势啊,换做别的没有游戏业务的公司,还真没这个条件。
对咱们普通玩家来说 这到底是好事还是坏事啊说来说去,咱们普通玩家其实最关心的还是,这个大模型出来,对我们玩游戏有啥影响啊?会不会以后抽卡更坑了?会不会剧情越来越水了?说实话,我也有点担心这个。 要是以后米哈游图省事儿,啥都让AI做,剧情随便生成一下就放出来,角色设计也是AI拼一拼就上线,那我肯定不答应啊。咱们喜欢米哈游的游戏,不就是喜欢他那个细腻的剧情,好看的角色设计吗?要是这些都没了,那跟那些粗制滥造的换皮游戏有啥区别啊? 但换个角度想啊,要是AI真的能帮着提高更新速度,原来一年更四个版本,以后能更六个,原来挤牙膏一样出地图,以后能一次给一整个大地图,那这不就是好事吗?只要核心的创作还是人来把控,AI只是帮忙省力气,那对咱们玩家来说只有好处没有坏处啊。 说不定以后还能靠着AI做出来更多有意思的玩法呢?比如你进去游戏,能跟所有NPC随便聊天,NPC说的话都是AI实时生成的,那玩着不得比原来只能点对话框有意思一万倍?你想啊,你在提瓦特大陆闲逛,随便拉着一个路人就能跟他聊半天,知道他的家长里短,那这个世界不就更真实了吗?这不就是开放世界本来该有的样子吗?
当然了,现在LPM1.0才刚刚发布,还是第一个版本,肯定还有好多不完善的地方,不可能一下子就改变整个游戏制作的流程。米哈游估计也是先拿过来小范围用一用,试试水,慢慢打磨,等打磨好了再大范围用。咱们也不用太着急,也不用一下子就吹上天或者骂一顿,慢慢看就好了。 说真的,我还挺期待米哈游把这个大模型做好的,要是真的能靠着AI让游戏行业的生产效率提上去,能让我们玩家玩到更多更好的内容,那这不就是皆大欢喜的事情吗?就算出了什么问题,咱们玩家用脚投票就行了,不好玩就不玩,米哈游也不可能拿着烂内容糊弄我们对吧。 你别说,原来真的想不到做游戏的公司能把大模型做出来,现在看来股票炒股配资平台,以后说不定越来越多垂直领域的大模型,都是各个行业自己的公司做出来的,毕竟只有自己行业的人,才最知道自己需要什么不是吗?米哈游这波开了个好头,就看后面能不能做出真真正正能用的好东西了,咱们就蹲一个后续看看呗。
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